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ゲーム制作について

 2023.1.24 毎日投稿 第24回

 たまにはゲームの進捗状況について、話してみようと思う。
 端的に言えば、現在の進捗具合は60%くらいである。
 シナリオやシステム面に関しては、ほぼ100%と言っていい水準だ。
 あとは、CGのはめ込みや演出面の強化をしなければならない。
 グラフィカ―さんに指示書を提出したり、デバックを繰り返し行い、確認や改善をする日々である。
 担当の泉水いこさんには、本当に感謝している。
 他にも相方の哘やキャストの皆様、ムービー演出制作やBGM楽曲の製作など、自分以外の沢山の協力で成り立っている。
 以前、とある人に「同人は自分でできること以外でやるべきではない」ということを言われた事がある。
 昔は、この言葉に反感を抱いたが、今ではその言葉の意味が理解できる。
 ただ、もう僕はこの作品を最後まで作り上げる義務があると思っているので、どれだけリソースを割いてでも完成させなければならない。
 制作過程で、どれだけ不安に駆られようが作るしかないのである。
 今年中に完成のめどは立たないが、来年までに完成まで漕ぎつきたいと考えている。
 短いが、自分にプレッシャーをかける意味でも、ここに書き記しておく。

 鯉庵

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鯉庵

Author:鯉庵
アマチュア物書き。
現在live maker3(開発版)を使用し18禁ビジュアルサウンドノベル【鬼哭廻牢~餓鬼・畜生編~】配信中。
dlsite様
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ202650.html


エロゲ好きの和服好き。
好きな属性は幸薄女子。



※諸注意※

ブログ内に投稿されている小説は週刊少年ジャンプ【ぬらりひょんの孫】の二次創作小説です。


ツイッター:https://twitter.com/rian_manaita

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